ТОЧКА для лазертага и страйкбола

ТОЧКА для лазертага и страйкбола

Контроллер устройства для проведения игр «Захват точки» и «Разминирование ВУ» по правилам лазертага и страйкбола.

В режиме для страйкбола захват точки происходит нажатием кнопок, в режиме лазертага — выстрелами из таггеров.

 После включения показывается на индикаторе установленный режим игры и время игры в минутах от 0 до 99.

 Начало игры вызывается нажатием любой кнопки. На индикаторе появляется надпись GO! и три секунды звучит сирена.

После этого начинается отсчет времени на индикаторе.

Сирена звучит 1 с в режимах Т1 — Т3 когда контроль перехватывает команда соперников. Если команда теряет контроль, а потом возобновляет его, сирена не звучит.

В конце игры звучит сирена 10 секунд, цвет ленты показывает победившую команду.

РЕЖИМЫ:

Т1S — точка с таймером. Игра заканчивается по истечению установленного времени. Захват точки кнопками.

Т1L — точка с таймером. Игра заканчивается по истечению установленного времени. Захват точки таггером.

Т2S — точка. Игра заканчивается при наборе командой первой установленного времени. Захват точки кнопками.

Т2L — точка. Игра заканчивается при наборе командой первой установленного времени. Захват точки таггером.

Т3S — точка. Игра заканчивается при наборе командой установленного времени. Время набирает только одна команда, после захвата точки сначала обнуляется счетчик предыдущей команды. Захват точки кнопками.

Т3L — точка. Игра заканчивается при наборе командой установленного времени. Время набирает только одна команда, после захвата точки сначала обнуляется счетчик предыдущей команды. Захват точки таггером.

Б1S — разминирование «бомбы». Игра заканчивается при истечении установленного времени или удержании любой кнопки в течении 10 с.

Б1L — разминирование «бомбы». Игра заканчивается при истечении установленного времени или выстрелом в точку из таггера и повторным выстрелом по истечению 10 с.

Б2S — разминирование «бомбы». Игра заканчивается при истечении времени или при правильном наборе кода деактивации.

Б2L — разминирование «бомбы». Игра заканчивается при истечении времени или при правильном наборе кода деактивации. Начало и конец набора кода — выстрел в точку из таггера.

 

 

 

Date

23 января 2015

Tags

ИГРЫ
©2022 Sergey S. Prilepin All Rights Reserved. Designed By JoomShaper

Search